蓝桃游戏:来推荐一下我正在做的游戏——的三个「竞品」

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35784

以赛博朋克为悬疑兴奋剂,《沉》对平衡工作中的琐碎事务和游戏的连贯可玩性有着相当不错的把握

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410

你会根据已经取得的线索推断出一个戏剧性的未来,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

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在这一点上,游戏是有些令人沮丧的,但是换一个角度想,这款游戏也是残酷且冰冷到令人心服口服——就算你会崩溃绝望

orochi2k:开发日志#157 风之界与梦幻洞窟

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【物品】兴奋剂现在也会解除沉默。【物品】新词缀:致命的 (增加致命一击几率。是一个通用词缀

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35518

【技能】新技能:化学兴奋剂 (迷幻菇在变成宠物的时候会有这个技能。)

三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

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有学者指出,对于负视差观影的滥用将会使观众对3D 电影以及突显美学有了“兴奋剂”的免疫力,观众将有一天不再对突显的奇观产生强烈的审美体验

KinoStone:三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11145

有学者指出,对于负视差观影的滥用将会使观众对3D电影以及突显美学有了“兴奋剂”的免疫力,观众将有一天不再对突显的奇观产生强烈的审美体验

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

版本:Early Access


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