提早绽放的黑百合:「花与树的日后谈1」(Early-blooming Black Lily: Hana to Itsuki no Gojitsudan 1)

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在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的 2 段剧情收录其中!

小组帖子:LD48 To return to one's root

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本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样

光(Light)

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这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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如果有人对他也做了类似的事情会怎么样呢?这里并不是说他那个在历史上后来将他抹除的儿子。……如果一个宗教中的异端势力逐渐成长,最终取代了原本的宗教信仰又会怎么样呢?……这个技能的效果是为目标加上一个特殊属性,允许其吸收一次来袭的物理伤害,并将伤害效果转化为医疗效果

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……简洁”,动与静也许就成了关卡设计的解决的并不算多完美的方案了吧(或许吧),后期的很多关卡都在关卡的动态效果方面来达到解密不单调的过程

节日大作战(Holiday Party: Mascot Brawl)

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南瓜杰克、复活节兔子、丘比特、年兽、狐仙、悟空……... 全球节日吉祥物大集合,等你来认领!

节日大作战(Holiday Party: Mascot Brawl)

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南瓜杰克、复活节兔子、丘比特、年兽、狐仙、悟空……... 全球节日吉祥物大集合,等你来认领!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

那么这周没有什么太多的实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得还比较有特色的麦子的shader吧,首先看下实现效果……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样…….单看这丛麦子感觉不太明显,等到我的场景更为丰富一些再贴一个更大一些场景的黄昏效果.那么在整个shader

版本:Early Access


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