水箱

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我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,在一个个狭小的空间中,……我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,在一个个狭小的空间中,……为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

我的游戏设计方法论

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有不少知道方法论的定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么方法论吗?……是什么让你变得如此“不理智”?……什么是认知工具:你要去某地学知识,过去的这个过程叫认知,乘坐的交通工具即是认知工具

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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这些要做的事情,基本上就是寻找游戏里的bug以确保游戏可以正常运行。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

热狗会爆炸(The Hot Dog would Explode)

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假如可以回到过去,你会做些什么?……在一个由奇异的世界里,玩家将扮演一个“热狗”,通过炸弹、时间倒流技能或者改变场景内物体的状态来完成各种关卡任务……如果时光可以倒流,你将会怎么做? 游戏内容清单:• 这是一款第三称角色扮演游戏

克里斯帕恩英雄(Krispain Hero)

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Krispain: Roguelite Shooter 是一款随机生成的多层次冒险游戏第一称射击游戏……看到路中间的一个难以理解的门户,一个前战士的脑袋里能想到什么?……- 完全随机生成的武器系统,可以提供超过 500 种独特的变体;- 独特的图形风格!

克里斯帕恩英雄(Krispain Hero)

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看到路中间的一个难以理解的门户,一个前战士的脑袋里能想到什么?……当然是穿越传送门,探索另类的过去,这个世界绝对不是由人统治的。 在未知的过去时间线中生存!!!……- 完全随机生成的武器系统,可以提供超过 500 种独特的变体;- 独特的图形风格!

无穷时线(Eternal Threads)

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每位住客被救离火灾的方法都有数种之多,而每种结果都会对他们以后的生活产生深远影响。……所有事情都可以观看和更改任意次数记不住某一事件中到底发生了什么?更改决定后不确定对结果满不满意?……而且,当你操纵过去时,你周围的环境可以重置,以匹配所发生的改变

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……要想让我们大脑完全融入到某种活动上,最有效的方法大脑忙碌起来。……人类思考最有效的方法便是他参与进来,而参与便是游戏的拿手好戏

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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维京雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方……【操作方法】移动 >>>>[方向键 ↑ ↓ → ←]确定/调查>>

ZomB

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刚从燃烧的飞机上跳伞到一个充满僵尸和弹药有限的未知城市,唯一的生存方法是从城市周围随机掉落弹药并成为终极动作英雄……,然而随着每一秒的过去,僵尸变成更强。……ZOMB 是一款基于 1990 年代后期第一称射击游戏玩法的简单快速动作游戏,会您想一次又一次地玩

版本:Early Access


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