小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

Oncle:Oncle的游戏推荐 第六篇

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Included(莎士比亚)赤裸裸的逗逼舞台剧在Notthatmuchfurther的梦幻之地,讲述了个怪物的故事……联机模式俩个人没感觉出来比一个人强在哪,感觉很乱。游戏特色:画风和舞台剧模式我比较喜欢

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

方向我觉得有个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈。……在这个过程中,竞争越来越白热化,要做的就是前面提的个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品

会员:ekira

indienova.com/u/ekira

手残智障分热度。以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2

三重镇(Triple Town)

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重镇是一款有着全新创意的消除游戏,“求合体”是游戏的精髓。……玩家必须在6x6 大小的“森林”里,利用连接、相同的个建筑物,合并成为更高阶的建筑,从最低阶的杂草,……值得注意的是:消除的时候,新生的树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要的,如果出现的钻石或者是小树

暗黑之地(dark of place)

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适合新手,操作难度颗星。总的来说,弓第一,法师和蛮子各有千秋,看你的预算和想玩啥。……这四个词缀都有用,建议全有,但是上阵只能3只,所以除了白金币减半那个不用考虑高品质,其他的种建议品质高点……(我都是逢9层刷50次再补50次),看个人需要停留在哪一层刷塔,塔有30级的等级差,等级差超过30,掉率锐减

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

曦(Lost Girl)

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在哪?为什么回到这儿?……制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《

版本:Early Access


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