momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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故事中只存在三种人:好人、坏人和路人(艾特和国王这样的就属于烂好人,欧林和其他大部分是路人,黑底斯和希利斯是坏人……罗斯特死后和Aloy最常接触的是艾特,但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,……可以说,整个游戏里,就充斥着艾特这样无足轻重的人物,没有一个人是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的

Indie Focus #76:并驾齐驱的解谜与动作元素

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在游戏的一开始,用一段默片为我们展现了一个充满着悲剧色彩的故事:原本幸福的一家三口,因为一场车祸,小男孩托尼意外失去了母亲

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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玩家以烹饪为线索,旁观着薇妮巴一家三口几十年间的生活碎片:这个来自南印度、在 80 年代迁居加拿大的移民家庭……玩家以烹饪为线索,旁观着薇妮巴一家三口几十年间的生活碎片:这个来自南印度、在 80 年代迁居加拿大的移民家庭……——阿比吉斯一家三口在不同人生阶段拥有各自的烦恼,也时常产生分歧

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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配角存在感弱,反派形象出彩,剧情深入人心与前作不同,恶灵附身2讲述了一个关于亲情的故事,一家三口人构成了游戏的主要线索

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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而这栋房屋已经被遗弃了三年之久(即2014年左右),而一家三口也就此失踪,人们怀疑是卢卡斯杀掉了父母

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

Indie Game Tide Vol.16 That Dragon, Cancer

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几乎所有的叙事都是从父亲莱恩的角度完成的,但最终版的游戏里,我们见证了视角的不断转换,我们在格林一家三口

ACG 中的脚本外因子

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这句必死 FLAG 让玩家与小冈一同陷入更深的绝望

版本:Early Access


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