聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

蜜糖陷阱:失忆症(Honey Trap Amnesia)

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虽然一个女朋友,却无法抵抗诱惑而出轨。 借着失忆的借口,尝试建立新的关系。……为了恢复记忆,主人公(你)努力尝试,但也正因为失忆,一些女生借机接近,编造各种谎言。……《蜜糖陷阱:失忆》是一款以男性玩家为主打、拥有流畅live2D动态效果的特色游戏!

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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了充足的预算和飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆2》。……她能维持与小爱和叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……叶草是一位勇敢、乐天而简单的女生,虽然看起来傻傻的,但却意外地很有生活经验

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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要好的灵研社人娘,深夜聚在一起,享受着讲鬼故事的乐趣。……然而他们还不知道,专挑女生下手的「勒喉女」,即将现身…… 特征恐怖故事・揭露真相一则则恐怖故事,将越来越与人娘切身相关……「鬼就在我们之中……」人会说鬼故事,但说鬼故事的不一定是人,或许「某种存在」已混入人娘……

迷之止境(Godo)

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之止境》是一款探索冒险解谜的游戏, 努力寻找信息碎片,解开最终的谜题吧~~~《之止境》是一款探索冒险解谜的游戏……于是又开启了新一轮的冒险........目前有大主题,每个主题16个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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the House 是一款以潜行为基础,VHS 风格的杀人恐怖游戏,拥有 PS1 时代正宗的低多边形视觉效果……你有三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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最长的话《机械城》大概花了到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……Amanita 的作品中似乎只有一个系列作,那就是《银河历险记》,至今已经有三代了。……不知道你们对中国的独立开发者们什么建议

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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并且在障中讨伐恶魔。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……3.独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 良好的沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

恋爱绮谭:不存在的真相(Mystery Lover 2: Forgotten Truth)

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CG40 万字剧本对话全语音配音,完整听完语音阅读时长约在 14 个小时 你知道“真相”和“怪异”的共同点?……贫困的转学生、想要成为记者的高二女生、网络自媒体女大学生,奶茶店“8 小时排队”事件的调查,将人的命运联系在了一起……秋去冬来,随着调查的延续,人的距离愈发靠近。谁在思念着谁?谁又爱上了谁?

版本:Early Access


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