茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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”这里用了不知道是啥¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……texture字体的问题不大,外挂字体文件需要注意一下可能导致问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格字符串……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字方案

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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SHARP、CASIO、General、EPSON、京瓷等等我们耳熟能详日本品牌在这个细分市场都有着自己代表……至于为什么 PC-1500 会在国内应用广泛,我只能以后人眼光来揣测了,毕竟诞生 PC-1500 那个年代……500mAh 6.0V 电力支持

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么能这更好呢?……在这场快节奏回合 JRPG 喜剧中,从噩梦力量中拯救莎士比亚世界。……• 独特回合战斗!• 和你朋友一起出去玩!• 表演戏剧!• 莎士比亚对话太难解析?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……这是时代沦丧!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版按键模式体感模式好玩说 sdjdasha

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?

山桂贰:第一章(Shan Gui 2: Chapter 1 · 山桂贰:第一章)

indienova.com/steam/game/952420

少女与少女 实现那秋日约定之时又是一年秋日,又是一年《山桂》飘香之时。……本是一款由洋红工房推出文字AVG游戏——《山桂贰》第一,游戏将分三陆续发布。……游戏特点漫画式文字AVG特别动听音乐唯一结局轻松治愈故事CV 韩 卉 …… 枫刹若舞 贺 佳 ……

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154

很多看似微不足道细节,我们也会拿出专门时间一一修正,导致了版本开发时间,但相信最后游戏品质不会让大家失望……目前场景方面,正在继续 机械星球场景,新增了工业区场景以及相应障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……比特小队道具与武器搭配将是游戏重要环节,我们期望利用一些道具与 武器之间丰富有趣效果,给玩家带来多种多样游戏体验

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……NEW_GAME、TURN_END、TURN这样字符串,使用这些字符串KEY,应用到了godot提供一个比较方便使用国际化功能……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节…

版本:Early Access


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