《明天》:四川团队打造的地震题材解谜剧情类游戏(Tomorrow)

indienova.com/g/game-tomorrow

作为游戏的制作人员,我们都曾经历过那场可怕的灾难,无论什么时候,那些掩埋在废墟之下的灵魂我们都不应该遗忘……联系我们:948151258@qq.com276320354@qq.com

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

目前正在制作的游戏可在我们的独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113加QQ

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29037

目前正在制作的游戏可在我们的独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113加QQ

小组帖子:[成都] 招Unity程序/三维美术 休闲/超休闲手机游戏

indienova.com/groups/post/101112

至少1年U3D开发经验, 或者至少1款完整项目.三维美术基本要求: 熟练进行三维建模, 角色绑定及动画制作……每周零食供应 +超级人性化管理 + 绩效奖金 +每年两次调薪机会工作地点: 成都市青羊区有兴趣可以留言QQ……鲟鱼籽酱: 本人游戏程序员,QQ:1064457409

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

vincentely:《七夜:救赎》开发日志21

indienova.com/u/vincentely/blogread/30427

2月份开发内容说明 春节结束后,项目组的大家立马回到繁忙的DEMO版本的制作中,目前已经进入了该版本的收尾阶段……版本的制作,一方面是与合作方对接所需的准备,另一方面也是对我们把项目成品化的验证。……最后,诚邀音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式:QQ:120839040QQ

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)