自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

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如任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏 GB,屏幕分辨率为160×144px,仅能显示黑白灰阶四色……SuperFamilyComputer)角色精灵抛弃黑色描边,虽然造型相差无异,但突出的光影效果显得更加立体; GBA 版,虽为掌但硬件性能不逊色于家用游戏……另外,不同版本界面菜单及图标存在一一些差异

数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS: The Channel)

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纳粹德国没有摧毁英国的防空系统,也没有挫败英国的士气,这被认为是希特勒在战争中遭遇的第一次重大挫折,也是……它允许美国向英国本土投入超过160000人以及大约20万架轰炸和战斗,加入英国皇家空军并肩作战以击败敌人……包括被占领法国的V-1导弹发射场

羽化:Day 35

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刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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没有什么时间可以庆祝。强大的帝国正在集结力量,对叛军进行坚决的全面攻击。……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的和最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗和更多

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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RCA 视频输出接口电源C13 电源接口,110V AC,后期推出的欧洲版 220V AC价格1977……——水岛敏雄(Mizushima Satoshi),日后他成为了 Apple II 在日本的第一位代商……插槽的左边是一个 6Pin 的电源插口,电源给主板供应了±12V 和 ±5V 的电压

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一的条件以后……2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款

1941:反击(1941: Counter Attack)

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游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军的 P-38 闪电式战斗或英军的蚊式轰炸,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

版本:Early Access


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