ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up主暇时无意中打开www.iplaysoft.com网站浏览异次元软件资讯……微软的邮箱服务,国内163邮箱,qq邮箱等是不被承认的邮箱后缀名地址导致注册不了Humble账号,不要问为什么

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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我微JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,起点审核没通过。……不要音乐的话也可以一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

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(不考虑通用三维软件,如Unity,Unreal等)。……地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。……系统默认的字体不能正常显示中文(没有支持中文字元),请在设置->In-Game Font Style配置支持中文的字体

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly……(会场的照片还没有上传,过一段时间我会补上)接下来我的工作是去完善游戏的各种机制。……搞定之后就是搜集游戏会需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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这个我在很早时研究过内容较多,可以看我以前的一些文章:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

独立游戏开发者小D:咱这游戏场景草图画的,比草书还草~~~哈哈,精分患者.

indienova.com/u/dio19900/blogread/3899

这真的是同一张图. 0-0最后给大家推荐个IOS上的APP,叫 UPad for iCloud, 虽然本身这个软件的主要功能是记笔记的……,不过我发现它非常适合绘制图纸.而且可以转成PDF和图片.如果再配合一个叫Notability的软件还能给绘制好的文件加上录音信息……适应了软件操作后,绘图方面的工作效率非常高,而且更好.小D说完了,拜拜.等我忙完这阶段工作,详细发个日志介绍下这个软件

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

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不过早饭时阿西达听到隔壁桌的瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战的历史,这时脑子光顾着做游戏的我们才反应过来……总之今天的报道更短了,所以我干脆日志发发照片吧,不占用文章了【捂脸Blue组正聚成一坨兴奋地看着游戏的初版样式……潘峰是央视出身的视频大神,整个场景的绘画和动画效果都是AE完成,跪了

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支写。……曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话,自己可以定义一套的,很多软件都支持

游戏历史上的今天:《老子制造》

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看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……日版封面 可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉。……游戏内容都比较简单,比如点一点衣服就掉了什么的,不过作画之细致简直能将恶搞风的原作踩在脚下

版本:Early Access


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