翻倍!(Double It)

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你已经进入了一场高风险的比赛,只有最后的幸存者才能成为百万富翁。……Double It 怎么玩? - 玩家轮流转动转盘。- 他们可以选择安全领取金额,或者冒险翻倍

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

哥布林与公主(Goblin vs. Princess)

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这是一个简单轻松的挂机游戏,在你的指引下,一切都会自然而然发生 我们准备了大量的 CG 结局,等待你在游玩的过程中发现 怎么才能战胜强大的公主们

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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你知道该怎么做。……游戏特色: ◎ 只能通过记忆清除才能忘怀的剧情故事◎ 阴暗的游戏地点,黑色幽默,对刻板印象的嘲讽◎ 4

游戏定义的哲学魅惑

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根深蒂固的刻板印象已成习惯,恐怕只有鲁迅在世才能矫枉。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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那个年代凄凉更多,我们甚至再也不用为如何堆叠深度,创造无聊且冗长的游戏体验而烦恼,因为玩家玩腻了,可以很轻松地就购买到下一款游戏……数值阶段,玩家基本已经找到了心目中的最优解,打怪怎么打轻松而不费力,怎样才能更轻易地拿到自己想要的物品……但往往谈到以上这些时,经常会有人问我,但这些是玩家的诉求啊,你怎么能忽视掉

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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要是换作稍微有点体量的 Galgame,真不知何年何月才能画完。……其次,留言还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……后续又删删改改几次,借鉴了一些真实的信件(找找感觉),最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我们的播客将探讨怎样才能让玩家代入游戏故事,进而探讨一种新的游戏叙事方式。……我们都知道在现实世界中应该遵从什么样的行为规范,游戏提供突破这些规范的选项,才能给玩家留下有冲击力的印象……玩家无论怎么选,都免不了背上血债

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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那我们只有美术怎么开工呢,特效全开的剪刀石头布怎么样。那全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已。……也就是说,如果你的想法或者游戏真的到了能被厂商抄袭的程度,你可能就不会来贴吧看我的帖子了

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


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