Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……3.以动机为中心以动机为中心其实不仅应用在解谜游戏,所有的游戏都需要一个核心的游戏动机

小组帖子:震惊,居然有专门玩飞行模拟器的外设

indienova.com/groups/post/101527

virmint: 我们中学有两个学弟特别喜欢微软模拟飞行,初中就这种外设,后来去读了航空相关的学校~

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

我们做本地化、画外音、美工外包,量视频 服务.

LeeTGame:【Lee哥】格局被动打开?这是来做游戏还是来渡劫的! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34904

游戏上架前担心没人,有人买了开始操心盗版,被盗就被盗了,还怕更新不及时,玩家体验太差?

高速公路赛车手:汽车驾驶模拟器(Highway Traffic Racer: Car Racing Simulator)

indienova.com/game/highway-traffic-racer-car-racing-simulator

在高速公路上开车,赚钱,升级你的车,新的

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

装卸工 2024(Stevedore 2024)

indienova.com/game/stevedore-2024

难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……哈哈,有的人想进进不来,有的人呢,进来之后房不要人走了。魔幻的世道

规则怪谈:欢迎来到森林马戏团

indienova.com/steam/game/3193470

而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?无数次的循环是否会让你找到答案?……- 多样化的角色:会遇到各种怪异的角色,他们的行为难以捉摸,有的可能会帮助玩家,有的则可能会将玩家引入绝境

RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/u/remjack/blogread/3708

但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……一个不恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)