精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

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与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富多人竞技游戏经验,积极主动自驱……;有一定的Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围,提升社区凝聚力……;优秀英文口语、写作、阅读能力,能够流畅地与来自全球玩家进行英文沟通;熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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此外,今年 8 月刚刚上任动视暴雪联合负责人 Jen Oneal 也宣布离职。……本周,《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博在《Fami 通》上的连载专栏迎来了最终回。……不过在新《暗黑血统》设定集,制作组可能给出了一些暗示

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……你是否足够强大来证明实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

Gum Guy

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不管是什么,他鼓起了勇气,去找到回家路。但哪儿去了?你会选择哪一方?……他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……;◎ 成为英雄,打败无声电影反派;◎ 一次又一次地得到电击;◎ 坚持以一定的速度水平;◎ 挨多了!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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关卡在不断地测试与调整,追求体验上的顺畅,当然,这个过程中会遇到不少各种意料之外问题,比如下图就是场景与女佣……(认真考虑画面也在一直着力于整体风格上的优化;由于音频总监职位的空缺,目前音频相关设计只能是内部消化……最后,诚邀剧情动画设计师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式:QQ

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在工作环境与同事告别……所以我给自己了一个目标,抑郁时间不能超过一周

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。……-------------------补充1:前年自己写的文章中就有出现类似的想法https://indienova.com……“游戏本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义时候,游戏可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤

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