indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/groups/post/102449
与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验,积极主动自驱……;有一定的Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围,提升社区凝聚力……;优秀的英文口语、写作、阅读能力,能够流畅地与来自全球的玩家进行英文沟通;熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
此外,今年 8 月刚刚上任的动视暴雪联合负责人 Jen Oneal 也宣布离职。……本周,《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博在《Fami 通》上的连载专栏迎来了最终回。……不过在新的《暗黑血统》设定集上,制作组可能给出了一些暗示
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/game/phoenix-force
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级的强大神级生物战斗的故事。……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!
indienova.com/game/gum-guy
不管是什么,他鼓起了勇气,去找到回家的路。但哪儿去了?你会选择哪一方?……他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……;◎ 成为英雄,打败无声电影反派;◎ 一次又一次地得到电击;◎ 坚持以一定的速度水平;◎ 挨多了!
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我写文档的速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别……所以我给自己定了一个目标,抑郁的时间不能超过一周
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。……-------------------补充1:前年自己写的文章中就有出现类似的想法https://indienova.com……“游戏的本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤
版本:Early Access
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