小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

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个人用流水

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey ~ Kaohsiung Chapter ~)

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為了能夠完成與父親的約,她不得不再次停下。……為了完成與父親的約,你踏上了旅途。首站是高雄,你意外地捲入了「自警隊」和「政府軍」之間的衝突。……儘是為了高雄的紛爭結束而來,但本身卻並不在意。她所追尋的,或許只是一段刺激

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

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而是一个数量值,将有两个重要作用:首先,再国家的统治力的计算中,所有皇威值都将一并计入,直接影响朝廷对国家的控能力……-朝中历史名臣:人才的招揽间接体现了皇帝的魅力,朝廷中的历史名臣会带来一程度的皇威加成。……册封魅力的后宫嫔妃,可以额外增加皇威

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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可以說絕對是一款良心作品遊戲本身是個操作簡單的傳統RPG,關卡也沒有那麼多完全不必擔心迷路之類的問題,戰鬥也是傳統回合如果實遇到無法前行……ブラザーズ  題字:白鈴二郎《声の出演》岡野浩介 福島千紘 笹木綾子 御園行洋桜井みき MARS 佐藤麻子 野慎平土居伸之…… 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

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《不是地下城》是一款随机性非常的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素

Tales of a Spymaster

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of a Spymaster采用全一套新工具,Tales of a Spymaster 是一款回合战略游戏……,背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家

版本:Early Access


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