袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9330

为什么”,书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的……我们可以简单地把游戏过程串成一条选择线:因此,激发或影响玩家的情感,提供一系列有趣的选择是非常重要的……另外,通过角色定制(外貌、行为、背景等),能够增强玩家与游戏角色的情感认同以及联系

倒到那儿(Pour There)

indienova.com/steam/game/1500230

获得奖励,请用少许水弄湿鸭子。……资源:水 一股水流击中了黄鸭子,结果是您获得了奖励。炸弹 - 炸毁沙子。……煤 - 将水倒在上面,结果水变成蒸汽

倒到那儿(Pour There)

indienova.com/game/pour-there

获得奖励,请用少许水弄湿鸭子。……资源: ◎ 水 一股水流击中了黄鸭子,结果是您获得了奖励。◎ 炸弹 - 炸毁沙子。……◎ 煤 - 将水倒在上面,结果水变成蒸汽

会员:遥妄十年

indienova.com/u/wb-6300145748

一个放荡不羁绝对自由的灵魂。 博:遥妄十年

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

这个交易过程中重要的事情有两点,一是提供足够多的环节,二是提供足够多的选项。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……玩家喜欢好运气,但是不喜欢靠运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是靠运气赢的

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

这个交易过程中重要的事情有两点,一是提供足够多的环节,二是提供足够多的选项。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……玩家喜欢好运气,但是不喜欢靠运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是靠运气赢的

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。…… QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度。……另外还有个事情通知一下:凉鞋的好朋友 麦扣老师专做 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

我当时说没事,这个很正常,为什么很正常?看看好评率。1、好评率是什么?……3)短期内有大量的差评是可以发邮件给Steam检查是否存在恶意的差评。……WeGame的话可以打电话和发信一条龙服务

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

鼓励玩家发布自己开发的定制游戏内容和不同的玩家分享。……这在某种程度上也刺激了玩家间的相互竞争,也就是常说的“喜一”。……鼓励正常的交易,打击违反规则牟利的行为

会员:四块一碗热干面

indienova.com/u/wb-2878308954

与怪兽搏斗的时候谨防怪物变成了你。 博:四块一碗热干面

版本:Early Access


总页数:50


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