indienova.com/groups/post/33612
1.基调-轻量一是最初立项时,虽说是有Roguelike元素,而主流Roguelike同类游戏大多是地牢等暗黑主题……1.融合性——既然是表现在海面上的场景,那不管是岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……UI和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
1.基调-轻量一是最初立项时,虽说是有Roguelike元素,而主流Roguelike同类游戏大多是地牢等暗黑主题……1.融合性——既然是表现在海面上的场景,那不管是岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……UI和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意
indienova.com/groups/post/1425
://zhuanlan.zhihu.com/p/25244146?……南梦宫的意见是在写代码做地图的时候原点是定在画面左上,那么在这种从左往右铺的地图里让玩家从左往右攻再自然不过了……他们曾经考虑到日本人看纵排版书的时候是从上往下、从右往左的,做过从右往左攻的游戏,但玩家并不觉得有什么特别好的地方
indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快1个月了……这次的题头动图是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有做的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有做的地石拳
indienova.com/game/messy-up
《萌宠拆拆乐》是一款可爱猫猫狗狗宠物合作拆家游戏~ 由于主人毕业上班,生活变忙,没有时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场大破坏来吸引主人注意力……超多玩法!超多地图!……(。ò ∀ ó。) - 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~- 照片、资格证、奖杯、钥匙扣
indienova.com/groups/post/590
FolStone: 啊是前面有过的关于厨房的故事。。……虽然没玩过 p344364396: @FolStone#1 0.0有过吗FolStone: @p344364396……可能是随机的
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
版本:Early Access
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