indienova.com/u/jkllin/blogread/34777
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用2023-11-7重新检查了角色的无伤动作,废弃了伤害控制器,将无敌时间和伤害数值调整做到了角色身上省了一个对象……,避免其出错产生bug接下来应该开始做子弹了……2023-11-11绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材修了修角色
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/u/mnikn/blogread/27988
探索系统完善这周主要完善了探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情,按照目前的计划,争取 3 月初出一个原型……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/102399
发起:加特胖 要是不是肉鸽不能发,请告诉我哈,我把帖子编辑掉。……资源、粗加工、深加工、成品、消耗,会有一个生产-消费链。……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用
indienova.com/groups/post/102400
发起:加特胖 这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴……,做出来试试看:玩家们在一个巨大的格子世界中(一座城市)。……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……经常做一个关于北国的梦。……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关
indienova.com/groups/post/29027
发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……特效师 3.UI美术 战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末……有兴趣的朋友请加QQ群:777419727 后羿之弓: 这个不是主贴,跨吧不好意思https://tieba.baidu.com
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 总体版本规划示意图 ]Q每天出一个版本?刚开始这个难度会不会太大了。……但很多人觉得时间还长:这个项目要做2年呢,这几天做不出来没关系,我们先早点儿回家,出去玩一玩。……所以针对这个风险,你就要确定关键节点,比如第3天,第7天,第12天,第15天,第18天……每个阶段都检查一下结果
版本:Early Access
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