indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持
indienova.com/history/1010
其后,2008 年 4 月 9 日,它发布了单独零售装,并衍生出 Still Alive 与续作乃至庞大的
indienova.com/history/1206
游戏的零售版也明显不如之前发布的 Demo 那么血腥
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
除新闻、出版、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);互联网游戏出版;从事互联网文化活动;出版物零售……技术进出口、代理进出口”(3家),“承办展览展示活动”(3家)● 五家都有销售性的经营范围,其中:出版物零售……(2家);零售电子产品、计算机软件及辅助设备(4家);文化用品(3家);并出现有“互联网游戏出版”,“
indienova.com/steam/game/466860
您可以在酒吧、夜总会里点上一杯波本威士忌,或者开一瓶蒂瓦农葡萄酒
版本:Early Access
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