indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那这个无聊的demo到底做了啥?……可见我们实际上是在利用消息机制,在多线程的时候是线程间异步通讯,在单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……消息机制a) 层级消息广播可见在不同层级上抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过"消息优先级"进行深度定制
indienova.com/steam/game/2307550
可是我旁边那个哲学家,却说孤独是人生常态,寂寞是精神上的空缺,奉劝我不要因为孤独而去恋爱。……可是他还得上班,唉6.酒鬼极乐餐馆,,,还不如改名极乐酒馆我要振作起来,我要,“咕噜咕噜”,酒真好喝,啥都忘了……大部分客人看中的不是这里的美食,而是这里悠闲安逸的环境你问我为什么叫极乐餐馆,我该怎么回答你呢,嗯,倒不如不回答了吧
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
为了增强更浓烈的日系古风味道用到了太鼓这个乐器在这首曲子里弦乐跟笛子都是主角也都是辅助的一个乐器作曲旋律方面走到20小节再往后基本上是重复也不是完全重复……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底
indienova.com/game/torin-s-passage
陶林是一个小男孩,他和他的父母以及他的紫色猫咪一样的朋友 Boogle 住在一个叫斯特拉塔的星球上的一个小乡村房子里……显然,这个咒语是由一个叫 Lycentia 的女巫施展的
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧hhh后来他说他正在做游戏……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠
indienova.com/game/rasty-pelican
玩家必须控制一只叫 Rasty 的鹈鹕,在美丽的加勒比海中飞翔或是游泳。……玩家的任务就是在飞行途中,收集尽可能多的金币
indienova.com/steam/game/1525540
那些在暗处,来自异界的“异种人”,他们组织起来,调查未知的事件。……游戏特性:本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击……:分别是“上” “中” “下”,W键和S键可以调整攻击方向
indienova.com/u/wb-5059916511
我叫小可爱 长大了叫大可爱 老了叫老可爱以后死了叫可爱死了。 微博:BUKAOPU-
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)