展开未来(Future Unfolding)

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玩家需要观察,并不断的这个世界交互,慢慢的找到与这个世界相处的规律

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加新的功能的能力),毕竟有了代码可以提交。……你还可以筛选你正在使用的操作系统,毕竟在windows下修复一个mac的问题多多少少会让人感到头大:之后就是没日没夜的……其实你在自己的仓库已经跑过一次了,多半是不会有问题的)

IWSE:2021\4\21美术上的一些感悟

indienova.com/u/iwse/blogread/28422

美术,独立游戏的美术工作者啊,不要委屈自己去迎合尝试别的美术风格,不然你会有很强的顿挫感,倒不是离开了舒适圈而戒断反应

恶魔学家(Demonologist)

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除了与鬼魂交谈外,要小心你所说的话,被诅咒的地方会有相应的反应(你说的一个字就可以打开一扇秘密的门)

魔能纪元(魔能纪元)

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角色在战斗时,会有一套AI系统辅助玩家进行操作,自动进行战斗。……对于操控本游戏更注重对于角色的装备和技能的搭配策略性,适合反应不快但策略性强的玩家

混沌(Mixolumia)

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◇ + ◇ + ◇ + ◇) = °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° 闪亮的视觉效果和精致的音乐将在你游玩中反应和变化……当你获得更高的分数和 Combo 时,就会有更多样的变化!

极限反应(Extreme Reaction)

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不断挑战你的反应极限,并与全球玩家在反应时间排行榜上竞争。这是一款测试反应时间的游戏。……每个模式都有各自的反应时间排行榜,记录了全球玩家的反应时间。……不断挑战自己的反应极限,在排行榜上取得更好的名次吧

没有时空机,我要怎么理解过去

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My Child: Lebensborn 对我来说,最有趣的点在于每一章节结束后的数据分析——有多少玩家和你做了一样的选择……,又有多少相反。……“乐趣”(或者说是亮点,因为大概不会有人通过这款游戏获得快乐)在于浸入“为人父母”的情绪

方程:2月11日

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比起“一切终会逝去”与“一切终会无关紧要”更令人不安的真相是,总会有一小部分人与大部分人不一样,譬如苏格拉底……总会有这样的一小撮人,我们每个人都无法保证自己不会成为他们的一员。每想到这一点,我就感到非常不安。……我明白,走出小圈子之后,世人其实都不认识弗朗茨·卡夫卡

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

indienova.com/u/craptears/blogread/2993

不过早饭时阿西达听到隔壁桌的瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战的历史,这时脑子里光顾着做游戏的我们才反应过来

版本:Early Access


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