NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加新的功能的能力),毕竟有了代码可以提交。……你还可以筛选你正在使用的操作系统,毕竟在windows下修复一个mac的问题多多少少会让人感到头大:之后就是没日没夜的……其实你在自己的仓库已经跑过一次了,多半是不会有问题的)

没有时空机,我要怎么理解过去

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My Child: Lebensborn 对我来说,最有趣的点在于每一章节结束后的数据分析——有多少玩家和你做了一样的选择……,又有多少相反。……“乐趣”(或者说是亮点,因为大概不会有人通过这款游戏获得快乐)在于浸入“为人父母”的情绪

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……当然也不会有任何相关的信息。估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的先自嗨一下

弹球冒险(PinballAdventure)

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当然,当你失败或者成功过关时,我们会有描述提示。请别介意,那是我们对您的鼓励!……寄语 这是款个人独立完成的游戏作品,本着对游戏的一腔热爱和向往,历时不知道多少个夜晚终于磕磕绊绊完成

WASD: The Adventure of Tori

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WASD:Tori 的冒险 是一款支持 2–4 人在线合作的街机游戏 “你会失败多少次,才能通关?” ……和家人、朋友或附近的人一起玩,无论输赢,都会有一段非常欢乐的时光! - 打发时间的绝佳选择!

狗狗历险记(Dog Adventure)

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收集骨头并帮助狗狗到达终点,看看你能通过多少关?充分利用路途中收集的道具获得三星!……为了美味的骨头,它需要踩扁餐桌上的蚂蚁并且合理利用各种道具,然而在终点等待它的却是…关卡设定——每个关卡都会有不同的机制

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……=最近闲起来发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后,允许她来前线

下一段路途(The Next Journey of Life)

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努力生活: - 游戏中设有心态、心情、饥饿、卫生等状态,你在工作娱乐或者就餐的过程中,各项状态也会有相应的改变……别忘了如果选择在家直播的话,时间久了说不定会有你意想不到的收益。……固定资产: - 你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产

小组帖子:组建一支游戏制作团队

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ue5团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在刚刚起步……大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了加入我们吧,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字加入我们吧

潜鸭杰米(Pochard Jamie)

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场景里存在着各类箱子,普通箱子只需攻击就能推动,而特殊箱子,像带有机关的箱子,需触发特定条件可以推动……有的箱子则不会有方向性

版本:Early Access


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