小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

indienova.com/groups/post/99449

也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底) 0 喜欢

indienova.com/groups/post/99450

也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

制作游戏的初衷仅仅是因为喜欢百合而已…… 「这个世界的百合游戏也太少了!……游戏流程不长,而且有许多小瑕疵,这些本人也非常清楚。……深圳市民或许会有亲切感 【附注】 游戏暂时先用的繁体中文制作,简体中文版应该会在日后推出

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

游戏刚刚开始制作,这篇日志简单讲讲这款游戏的灵感来源和制作方向。……《奇案罐头》是第一款我正式决定制作的游戏。……因此,这款游戏我也把它定性为一个恐怖喜剧,因为是低成本制作流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

indienova.com/indie-game-news/developers-talk-about-2017-game-hub-jam/

对于开发者们来说,这是“实践了一套原本只在书里见过的游戏设计和开发流程”(潘峰),“很管用,但更应该是游戏制作者的常态……设计前期已经将需求全部完善,到了中期制作的时候,如果没有意外情况,每个人都是按照设计好的内容与分工制作……—— 北欧人不懒,只是因为流程规划好,团队架构和气氛好,所以效率很高

《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/indie-game-development/summary-of-the-development-process-of-tribulation-realm-exorcism/

或者说制作流程,也许对此有所了解后就不会感到惊讶了。……2.我在制作之初就确定了所有角色的状态最多 2 帧动画,这一点也是受 FC 时期美术制作流程的启发,《……洛克人 1》的角色奔跑动画就是用 3 帧图像表现出了一个非常自然的动作流程

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……制作时,还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间;9.

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

indienova.com/history/427

看到游戏反馈不错后,开发组又马不停蹄地制作了第二部,可惜因为质量等原因,《星际火狐 2》并没有如期登陆……本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……除了系统以及画面上的改进之外,游戏流程几乎完全没有变化,有 3DS 的朋友可以找来体验一下

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

indienova.com/groups/post/29219

游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)