MangaKa

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MangaKa 是一个可以帮助在作品中使用线条艺术的艺术家,无论是作为参考、指南,还是作为最终渲染,帮助他们节省制作时间并加快工作流程的工具……MangaKa是一个可以帮助在作品中使用线条艺术的艺术家,无论是作为参考、指南,还是作为最终渲染,帮助他们节省制作时间并加快工作流程的工具

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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看到游戏反馈不错后,开发组又马不停蹄地制作了第二部,可惜因为质量等原因,《星际火狐 2》并没有如期登陆……本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……除了系统以及画面上的改进之外,游戏流程几乎完全没有变化,有 3DS 的朋友可以找来体验一下

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……说到底,我只希望我们能够帮助开发者制作他们真正想做的游戏。……M:我最喜欢的“Wholesome 游戏”是那些由小团队制作的,具有更深层次、更个人化意义的游戏,这些意义通常通过核心玩法和叙事方式表达及呈现

纵横命途(Cross Blitz)

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加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身……借助老练的融合卡匠毛多的力量制作新的卡牌。……从胜利中收集材料来制作更多强大的卡牌!

我的战争(This War of Mine)

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游戏也是有一些缺点,比如流程很短。一周目40天左右,二周目还会短一点。……现在我最希望的就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod就更好了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

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本月我们从之前的旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现……还是选择在游戏里安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单,但我们更希望让操作苦手也能流畅感受整个游戏流程……月预估 ]2022年新的开始,我们会加快研发速度,争取能在年后完成整个序章,开始进入正式内容第一章的制作

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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开发:狐の旅路制作组, DZ。发行:DZ, DZ。A Fox's Journey。……狐之旅路是以 Hololive 的 Vtuber 为原型制作的二次创作 RPG 游戏。……游戏有着大约 1 个小时的剧情流程,有着一定解密和探索要素

版本:Early Access


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