妖之乡(Yaoling: Mythical Journey)

indienova.com/steam/game/2816950

丰富多样的妖灵太古大陆栖息着300种奇幻的妖灵,他们有着不同种族、属性和技能,妖灵天赋使每只妖灵都独一无二……当击败意识尚存的邪魔统帅时,恢复清醒的它们将会回到幼年的形态,与你一同战斗

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

indienova.com/u/heybbbb1/blogread/26061

和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为要demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话,我相信用不了多久就能把

KITE_鸢(KITE)

indienova.com/g/KITE

控制风筝,左键放线,右键收线,QE平移,shift加速,按5开启easy模式(不会断线)不知道各位有多久没放过风筝了

金属环穿绳(Wear a rope)

indienova.com/game/wear-a-rope

看你能坚持多久.

Hexa 战争(HexaWars)

indienova.com/game/hexawars

总体目标是看看你能在游戏中坚持多久并尝试打破你之前的最高分

Right Turn

indienova.com/game/right-turn

你能在这场扭曲的现实中保持多久的理智?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1912

(定义子弹属性) 子弹追击: 利用自己的枪术使子弹在各个敌人间乱窜,最多三个(定义子弹属性)亡命射击……攻击锁定的敌人使之束缚2秒,随后移动速度下降50%,持续2秒爆头 对于标记的敌人,进行爆头射击,使敌人智力和精神下降……,并且持续10秒流血潜伏:与环境衬色(或者统一迷彩,未询问技术实现) 没2秒(可减少)不攻击使自身隐身

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129

还有其他半身像...嗯,非常多的优化与调整这里就不赘述了骨骼动画在怪物上的应用在尝试了骨骼动画的大范围应用后基本确定了后面战斗方面的基调

VChat

indienova.com/steam/game/2084380

进入应用后用户可以设置自己的二次元虚拟形象,随后通 过匹配与其他用户进行语音聊天,视频聊天的过程是使用

版本:Early Access


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