小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店资源吧

一拳超人:无名英雄 - 角色季票(One Punch Man: A Hero Nobody Knows Character Pass)

indienova.com/game/one-punch-man-a-hero-nobody-knows-character-pass

请多加留意,避免重复透。 此为将「一拳超人无名英雄」四种角色包组合起来的优惠角色季票

小组帖子:组团, 买零基础编曲课?

indienova.com/groups/post/103136

: 你愿意联系我的话他有个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样

大富翁 10(Richman 10)

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《大富翁 10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34974

  不知各位是否有印象,在玩过的游戏中款剧情最“黑暗”?   ……不知各位是否有印象,在玩过的游戏中款剧情最“黑暗”?  ……但很遗憾,他没把这些力量用在正途,反而策划与囚犯一起杀死了狱警、占据了整个监狱,继而附近的聚居点掳掠平民作为奴隶

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

indienova.com/indie-game-news/games-design-and-play/

如果他们有选择上的混乱(因为目前引进国内的游戏设计概论已有数本),我则会说,本都好。……首先,只需随手翻阅,甚至彩图之中,就不难发现,本书引用的例子非常新颖,并且不再局限于传统游戏,而是把目光更多地投向了独立……细节在于,案例分析,到设计流程,甚至于每一部分,都以体验为核心,这些细节最终又融入书籍的整体设计的一部分

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

indienova.com/u/0313/blogread/37630

由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己做所有内容都得0开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个……没错,真的是0开始。……可以确定目录结构,尽量减少后期调整,DevOps流程等后面做差不多了再整吧,先都手工操作,IOS包没打,还没开发者账号没证书

街机天堂 VR(Arcade Paradise VR)

indienova.com/game/arcade-paradise-vr

种原景重现的虚拟现实街机,27 种传统操作的原版游戏,快来游玩《Arcade Paradise》,体验“赚钱街机……赤贫到游戏厅巨富!……融合类型游戏 这款游戏融合了大量的游戏玩法,完全游戏化的洗衣杂务操作到你可以在游戏内购买的 39 款街机游戏

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

去年3月份至今,我们已经开发了正好有21个月了。……学校的一角(还有许多细节工作需要做)现在做到了?要说我们现在做到了,先要说说我们一共要做多少。……而第二章就是我们6月以来的这半年间所做的东西了

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