G-MODE 档案:爱与劳动的日子(G-Mode Archives 02: Ai to Roudou no Hibi)

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用你的工资,不仅可以买房子、自行车,还可以和老婆孩子,组建家庭。工作直到退休,回顾你的生活

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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去年3月份至今,我们已经开发了正好有21个月了。……学校的一角(还有许多细节工作需要做)现在做到了?要说我们现在做到了,先要说说我们一共要做多少。……而第二章就是我们6月以来的这半年间所做的东西了

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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去年3月份至今,我们已经开发了正好有21个月了。……学校的一角(还有许多细节工作需要做)那么另外一个大家可能想了解的事情也许是:现在做到了?……要说我们现在做到了,先要说说我们一共要做多少

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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我们参加展会也不是自己的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,成都带到了上海。……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

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因为它会让玩家虚拟世界和扮演体验中抽离出来。……这种定式的滥用也会造成新的问题,一方面诞生了一些有趣但不合理的梗,如“德雷克家族走”,另一方面当玩家熟悉了之后也会利用关于这个设计定式的知识来理解设计师的意图……可以说是对宽线性设计的再次探索,结构上来说其实更应该称为小型箱庭关卡

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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实际上即使是业界为首是的原理也具有时效性和主观性,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法……身体表现法:利用肢体的动作来协助创意的过程。32.……B喜欢游戏,对新游戏好奇,但只可能会花一美元去他。 C喜欢这个游戏,最多愿意付30美元

一人之下之寻炁迷踪

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都通员工张楚岚、冯宝宝与你一同化身异人侦探,奉命调查隐藏在一切阴谋背后的真相

山海旅人(The Rewinder)

indienova.com/steam/game/1161170

村庄里的人都去了?七年前究竟发生了什么?

杉果娘:【果娘聊天室】B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31321

上周的话题是【杉果暑促就要到了,你最想看到款游戏打折?】

洞穴世界(Cave Hikers)

indienova.com/steam/game/2850620

没有款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心

版本:Early Access


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