来自捷克的童话——Amanita Design专访

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你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

而游戏本身能赚多少钱,由于 TapTap 不参与分成,所以反而不是决定性因素

可能是史上最全面的 Clickteam Fusion 入坑指南

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促销时常见折扣 Standard 版本为-66%¥84,Developer 版本为-50%¥374,淘宝也有史低价格的廉价激活码出售

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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有统计发现,平均一天解锁80次,我们打开手机,基本是刷刷朋友圈,逛逛淘宝,刷刷抖音,时间就是这么一点一点浪费掉了

小组帖子:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

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文中所列出的都是常规价格,促销时常见折扣Standard版本为-66%¥84,Developer版本为-50%¥374,淘宝也有史低价格的廉价激活码出售

Defisym:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

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文中所列出的都是常规价格,促销时常见折扣Standard版本为-66%¥84,Developer版本为-50%¥374,淘宝也有史低价格的廉价激活码出售

诺娃独立游戏通讯 2021-#31

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了 shader,发现我奈何不了 shader 这个怪物,最后在淘宝买的

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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每个游戏的都有自己的定位,希望玩家每天玩多久、费不费脑、花多少钱等等

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

这些令人上瘾的事物的最大共性,大概就是不确定的正反馈了,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱

版本:Early Access


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