PixelMelon:针叶岛物语 AlphaV1.8.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31640

调整了建筑制作材料需求.让建筑需要的材料变得更加合理.同时调低了整体材料需求的数量19.……去掉角色死亡时显示的漂浮伤害,修复复活后会显示漂浮伤害UI的问题37.……修复快速连续强化成功,越后面强化成功激活的属性UI会越快关闭问题.41.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

xlua + fgui后端:golang + mysql + redis美术:ps + max策划:excel……策划excel,world思维导图等。快速出demo,接受反馈验证是否可行。……后面看是否需要找发行拉投资,或者自己继续单干拉人

魔坏神兆力昂(Trillion: God of Destruction)

indienova.com/game/trillion-god-of-destruction

魔壊神トリリオン, Trillion 1,000,000,000,000: God of Destruction

laughingstudio:《疑犯寻踪In Pursuit》20190724更新日志

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19695

虽然没有预期进展那么顺利,但我们目前正在持续平稳在制作中。……次进行相关的信息更新,给大家同步下我们所完成的一系列工作,感谢大家的支持~除此之外,第一版的demo已制作完成……增加了loading界面的游戏提示的显示;4. 选择阵营界面增加了相关效果;5.

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

当然在后面的版本中我们还会加入更高级的火力供能机,实现一拖三或者拖更多的机器。……我们后面会加入的除了高级火力供能机,还在考虑要不要加入纯风力供能机。……当然后面还会不会有太阳能供能机,水能供能机,大家可以拭目以待。奉上一个讲解小视频

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

以至于后面无奈地在安卓上舍弃了后处理。从去年差不多10月20多号到今天4月27号,一共差不多半年了。……(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到官网下载……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门

CarX Drift Racing

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More than 30,000,000 people around the world downloaded

War 2: Victory

indienova.com/game/war-2-victory

Based on the hit WAR2 browser game with 3,000,000 monthly

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样……一共画了站立、奔跑、三段普攻、跳跃和空中攻击,后面觉得好玩,自己又补了个空洞式的空中下劈

羽化:Day 38

indienova.com/u/yuhua/blogread/11828

要桌游的感觉 有时候 你看东西真没有别人准 因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.……优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

版本:Early Access


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