地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

indienova.com/steam/game/1451080

克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……事件在本作,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能……”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码。……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示

Ofanim:GDC受疫情影响取消,但IGF2020仍然值得关注

indienova.com/u/tyz3166/blogread/24587

为此我们必须厘清”独立游戏节“与“游戏开发者大会“到底是什么。……在全球为数不多的独立游戏节,IGF是影响力最大,也是最具权威的。……游戏开发者大会又是什么?言至此处,我们不得不谈谈GDC了

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……如果你对独立游戏美术风格有自己的见解,或者想一起讨论学习进步,鄙人建了一个独有美术制作人的群,欢迎您加入交流

Ovivim

indienova.com/steam/game/2138460

Após adotar seu ovim e vê-lo eclodir, seu ovivim estará……Dentre 50 espécies diferentes de ovivim, todas vêm……Acolha, e se deixe acolher.

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

《Undead Asylum 热河日记》是一款由韩国开发者制作的、主打PVP的动作手游,有意思的是,该作题材源自朝鲜文学家朴趾源游历中国时用汉字所撰写的游记……Q:在您看来,《Undead Asylum 热河日记》最大的特点是什么?……Q:那么接下来的工作重点会是什么?A:接下来会着重关注玩家在游玩PVP模式时的体验

SpeedRunners: Mr. Quick's Speedy Bunch

indienova.com/game/speedrunners-mr-quicks-speedy-bunch

Smart, JailBird, Luc j'adore and Excel!

灵感搅拌机 #16

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-16/

音标对应口型的表格适用于制作角色的口型动画,或者在漫画中,将角色的口型画成对话气泡里的最后一个音节,效果会很好……这段视频展示了他们如何制作伪 3D 的 sprite-stacking(精灵堆叠)的 360°射击。……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

FuriusAO

indienova.com/game/furiusao--1

physical form and a class that determines what they excel

Virocop

indienova.com/game/virocop

Your job is to take control of a virocop, D.A.V.E.

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

可能处理方式和 X 坐标有点不同,具体要看你的游戏类型是什么。……(译注:我也不知道作者说的什么意思。。……yellow ball around)注意:因为我们实现关卡碰撞的方式,有时候可能 entity 的显示位置会有点奇怪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)