【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结游戏设计技巧。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……初始化部分如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位渲染纹理

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……初始化部分如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位渲染纹理

articy:draft SE

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everything from the professional single-user application (v1.5……Export your data: Create XML files, Excel® spreadsheets

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

indienova.com/g/DropPane

在组成对称图形以消除玩法,意识介入进一步加强了。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高玩法。……通过一步步完成挑战,部分串行加工任务得以自动化,在成绩提高同时,注意广度和词汇提取的能力也能得以保持和提升

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆,以原价直售方式回归……在十年系列刻印,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局先发制人。……而V10系列刻印,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

在组成对称图形以消除玩法,意识介入进一步加强了。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高玩法。……通过一步步完成挑战,部分串行加工任务得以自动化,在成绩提高同时,注意广度和词汇提取的能力也能得以保持和提升

驱煞(Qusha)

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玩家置身于妖魔横行乱世,扮演一位初露头角道门弟子,需要不断研习符篆和道法运用,解锁更强大法术,……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例……法术技能丰富,一路升级斩妖 《驱煞》拥有丰富技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身法术修为,娴熟各种符篆和法术

Wizardry: High School Exam

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deadly exam golems, there is still time for you to excel

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……Unity中的着色器(shader)结构在unity,有特定方式来组建你着色器(shader)代码结构……Unity中的固有变量/语义Unity定义了数个特定变量,在你顶点程序引用时会相当重要

版本:Early Access


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