终结国度(End State)

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游戏具有开放世界的体验,可以自由选择任务,雇佣成员,以及何种方式达成目标。……介绍 游戏中提供了卫星地图以便进行策略安排,您可以自己探索东欧国家 Brekovia,体验异国风情。……特色 - 回合的策略战斗游戏,包括行动点数和中断功能;- 策略层面的操作,包括属性调整、技能学习、装备等等

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……”也可以曲解成键盘侠(不)近期发生了一桩性质很恶劣的网络犯罪案件,国家派给你一个任务,假装将你国家部门解雇

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

当return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式。……:在所有FixedUpdate() 函数运行之后继续运行。……(其它的异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套的协程以后再继续运行

盖亚之魂(Soul of Giga)

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各种元素和规模中调用并组建您的 Giga 团队,战胜邪恶的帝国,正为命中注定的那一位。……探索盖亚世界探索大量的地点;城镇到地牢,与珍稀的盖亚精灵战斗,打开宝箱,制定战略安排您的每一步!……战斗策略头饰和圣器强化盖亚精灵,或者盖亚之宴。最大化盖亚精灵的装备就能进行传送,自动战斗或者升级

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

支架大战(Trestle)

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这是一款复古的快节奏的动作游戏,它的特点是参与对战的双方均位于高空中的支架上面,你要在有限的空间内进行躲避、拾等动作……这种网格样式的对战并不是创新,我们以前曾经见过不少游戏采用这种方式,比如《洛克人》系列中的一

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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大家本来以为他是这样 结果……预告片中我们看出这哥们的身材之高足足挡住了一部分血条,肌肉之雄厚超过了另一个来自……本预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试。……格斗游戏中的角色就像是玩家在另一个世界的替身,拼尽全力只为打倒对手,最纯粹的热血为自己而战

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以减法和乘法计算,但是不知道……防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵,用excel

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我的这张纹理……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

版本:Early Access


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