highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,说说如何在……苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,说说如何在……代码OK,现在我们要先写一些代码来检查玩家离地面的距离,不管它的高度如何,影子总是在它应该出现的位置

七神物语(The story of Gods)

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而在暗月森林的南端,则是被称为人类南方三国的三个人类王国——信仰公正神贝莱的杰诺斯兰王国,信奉财富神比尔托斯的比利亚王国……南方信仰公正神贝莱的杰诺斯兰王国,信奉财富神比尔托斯的比利亚王国,信仰智慧神菲比索雅的捷科亚王国结成军事联盟对抗光明帝国……熟练掌握魔法加深和减免关系,在战斗中会有事半功倍的结果。魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

废话不多说,看看这周的成果如何。……所以.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

事实上,我们生活中的许多事情都可以看做一个游戏,甚至我们的人生都可以看做一个游戏。……当我们采取行动,获得预估结果后,这些结果又进行我们的经验与记忆,成为下次判断某次行动的依据。……我们只是在基本的模式下一些不同的元素内容,而游戏框架本身并无大的变化

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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事实上,我们生活中的许多事情都可以看做一个游戏,甚至我们的人生都可以看做一个游戏。……当我们采取行动,获得预估结果后,这些结果又进行我们的经验与记忆,成为下次判断某次行动的依据。……我们只是在基本的模式下一些不同的元素内容,而游戏框架本身并无大的变化

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

Heisei Pistol Show

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happiness-seeing life in Heisei history, 平成ピストルショウ又ハ平成史上最大薔色幸福見世物人生

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/35498

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

准备,瞄准,射出!(Ready, Aim, Splat!)

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卡通视觉效果适合所有年龄和技能等级的玩家;◎ 游戏有八种不同的促进化;◎ 南瓜,西瓜和其他蔬菜美食;◎ 带上你的可爱猫,看看它的爪子如何帮你……没有可下载的内容(DLC),季节通行或其他方式,以骗取你辛苦赚来的货币

版本:Early Access


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