PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

indienova.com/u/kaiser/blogread/25751

用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出……BUG重修材质(・・q)By PickUpWind

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

indienova.com/steam/game/1252990

给玩家和经理点兼职的活儿可以赚些外快。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

=> { if (p.sessionId == cmd[0]) { p.updateInput……将玩家输入同步到客户端的CyPlayer里,然后其他组件里(例如CharacterController)中检查并响应……以下是游戏gif,可以看到左侧玩家开始游戏后数秒后,右侧玩家才点击加入进入房间,经过短暂的追帧之后

VR BOXING MASTER

indienova.com/steam/game/1560530

灵敏,简单和有效的操作给玩家一种真正的控制战斗机的感觉。这是一款VR沉浸式大师拳击游戏。……灵敏,简单和有效的操作给玩家一种真正的控制战斗机的感觉。 指示左控制器:触控板/拇指摇杆用于移动。……右控制器:触发刺戳;B /菜单按钮招架

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

取得原始发行圈,但问题在于B站一天几万个稿件,谁会看到你呢?……大概在去年3月份的时候投了第一稿,结果就只有4人旁观,感觉很失落,买了4000播放量,于是就...……分层是很明显,用户操作过后,直接通往消息队列,不会直接控制物体,相比我所看过的那些编程书,一上来就是检查按键

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……游戏做着做着没钱了,去上班赚钱了,结果一回公司就胆怯了,再也不愿意出来。……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章对你有帮助,不妨关注我的B站频道

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

游戏的战斗完全是基于物理实时模拟,玩家指挥部队作战时的时机、阵型、走位都会实时影响着战斗的走向和结果,……所以即使同样的部队配置进行作战,由于上述元素的变化,结果也会变的完全不同。……长期目标是希望找到更多志同道合又能打的小伙伴,一些更棒的东西。”

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

Little Nightmares II Digital Content Bundle

indienova.com/steam/game/1282531

- 桌布组合包。 - 摩诺与小六的虚拟形象。……- 完整版数字原声带:[/b]倾听Tarsier Studios的Tobias Lilja创作的《小小梦魇……- 桌布组合包。- 摩诺与小六的虚拟形象

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

E封住两个口,b是E去头封一口中间留一个“田”Cc:C就是5*4,边角不留像素,c比C小一号,4*4Dd……度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3……,pP底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)