Willing:【Unity】音频控制玩法的实现

indienova.com/u/1609969884/blogread/35676

玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型……(敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource……因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过AudioSource播放并分析录制的音频(可以通过AudioMixer

Surgical Robot Simulator

indienova.com/steam/game/1727070

一款真实的手术机器模拟游戏,从腹腔内部观察人体器官, 使用各种器械自由得对器官进行抓取,切割,夹闭等操作来完成真实的手术……从最简的基础关卡开始,您将学会抓取,电凝,切割组织等基本操作。……请小心操作,不要造成患者的组织破损或者失血过多哦

手术机器人模拟器(Surgical Robot Simulator)

indienova.com/game/surgical-robot-simulator

一款真实的手术机器模拟游戏,从腹腔内部观察人体器官, 使用各种器械自由得对器官进行抓取,切割, 夹闭等操作来完成真实的手术……从最简的基础关卡开始,您将学会抓取,电凝,切割组织等基本操作。……请小心操作,不要造成患者的组织破损或者失血过多哦

虚无危机(VOIDCRISIS)

indienova.com/steam/game/1817560

操作使用动态机械艺术着色器绘制的战斗生体机官“VA(Vital Armor)”,合力通过高难度的关卡吧……玩家操作着战斗生体机官“VA(Vital Armor)”,一步步追查于木星的卫星“卡里斯托”发生之时空裂缝所导致的一连串事件……除了操作机体的技术外,高度的空间认知能力、团队合作、战略皆是通关的关键

快到碗里来(Never Breakup)

indienova.com/game/never-breakup

是一款风格十分欢乐的平台跳跃动作游戏,你将扮演两只被一条弹力绳索连接的小动物:利用弹力绳索、场景内的机关甚至是你的队友,发挥脑洞大开的操作……游戏中圆滚滚的小动物形象和被绳索牵制的笨拙模样让忍俊不禁,操作起来也是颇为滑稽且意外频出;在闯关和对抗中更是充满了令人捧腹的经典场面和灵光一闪的操作……在较为和平的剧情模式下,你的目标则是摆脱外星的抓捕,进入飞碟(巨碗)后安全脱离;需要面对的挑战不仅有千奇百怪的机关和呆萌但无情的外星

身体切换者(The Body Changer)

indienova.com/steam/game/324390

一款第三称射击解密的3D游戏。其独特的游戏操作可以让玩家在多个角色之间来回切换。……炫酷的3D第三称射击游戏,色彩鲜明,角色基萌!……独特的游戏方式,通过激活器与不同道具互动 解决谜题在这只靠操作不动脑的游戏风靡的年代,本游戏会重新激活你的脑细胞

足球经理 2021(Football Manager 2021)

indienova.com/game/football-manager-2021

◎ 和你的教练团队一起分析球队阵容的强项与深度,再进入转会市场寻找补强选项。……比赛日 随着我们推出有史以来最漂亮的比赛引擎,如今每场赛事都让感觉身临其境。……此外,你还能直接联系经纪,询问球员是否有兴趣加入你的俱乐部

esfog 游戏列表:SteamOS完美学习

indienova.com/gamedb/list/1134/p/1

赛博朋克酒保行动(VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action)纯触屏可操作……Artifacts of Power) 往左一点(A Little To The Left) 守墓

MoeShan:《To The Moon》&《Finding Paradise》:未完成的三部曲

indienova.com/u/moeshan/blogread/4876

已知5:有几个片段显示,Eva身着常服带着改良后的头盔,似乎是进行修改操作的那一端,而不是被修改操作的那一端……已知7:Neil检查地下室的时候发现电源被关掉,没有操作记录。……根据已知6和已知7可以得到猜测4:两的记忆出现偏差,那么可以假设其中一个的记忆在被修改

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下……,用户界面导航似乎是个不存在的问题,想要操作哪个组件只要把鼠标挪过去,通过点击改变当前焦点,使用键盘输入一些数据即可……至于各种组件拼起来的整个界面如何导航恐怕就得具体情况具体分析了,比如将自定义组件和Unity原生UI组件混用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)