潘多米诺(Pentomino)

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这是一款硬核空间逻辑解游戏,游戏规则非常简单,6 岁小孩都能顺利畅玩,同时也极具挑战性。……游戏特色 ◎ 这是一个非常直观的益智解游戏,6 岁小孩到 99 岁老人都能顺畅玩乐的解游戏。……◎ 它的下限很低,上限也非常高,可能是最容易也是最难的解游戏,能通过所有关卡者是天才

转:Android 独立游戏机将面临死亡

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能够在市场中立足的游戏机不仅仅只是一款硬件设备那么简单,与此同时,它还必须要具备处理游戏的能力,而且还有属于它自己的商城……最近几年中,市面上各种渠道出现了许多款 Android 系统独立游戏机,包括 Ouya、Shield……当时,对于那些尚未购买 PlayStation 4 或 Xbox One 的轻度游戏玩家来说,似乎 Ouya

为美好的世界献上祝福!希望的迷宫与集结的冒险者们(KonoSuba: Labyrinth of Hope and the Gathering Adventurers)

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~希望の宮と集いし冒険者たち~。开发:Entergram, Inc.

小组帖子:Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

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拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的R6偏向于科幻了,出的角色也是越来越

Jump 全明星乱斗+(J-Stars Victory Vs+)

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化身为《火影忍者》、《航海王》、《七龙珠 Z》、《死神》等知名漫画系列中最爱的角色;对所有动漫而言

灰色三部曲(The Grisaia Trilogy)

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グリザイアの果実・宮・楽園 フルパッケージ。发行日期:2019-11-07

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……【星轮游戏公司】在 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……【星轮游戏公司】在90年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

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