木木游戏工作室:2018年4月15号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7543

)更 新 公 告 :增加“断线重连”机制,优化游戏体验增加局内Mvp标识增加聊天界面“发送消息”CD时间削弱英雄升级属性提升修复有……的问题修复“无敌”状态下会被“反伤”的问题优化角色死亡后隐藏头顶血条优化“喷火器”在“火力压制”技能下表现效果优化伤害数字表现效果优化聊天表情字符代码由于……群内将第一时间发放最新安装包,欢迎踊跃加群试玩!荒野大乱斗官群:331784472

邪神大陆(邪神大陆(Evil God Land))

indienova.com/steam/game/1714860

玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好的是游戏是3d的效果更好。……玩法1.游戏刚开始有段准备时间可以 打宝箱,猎杀小怪 快速成长起来2.每过段时间会有怪入侵水晶,你需要保护水晶……,水晶破灭游戏失败3.有几十种武器,几十种技能,不同武器有不同攻击效果,有暴击,晕眩,吸血等4.境界提升

小组帖子:关于项目现状的更新

indienova.com/groups/post/102745

发起:Onyx 上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考

ekincen:独立开发动作游戏#2

indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36702

实现了类双影奇境的世界重叠效果(将作为其中一个游戏机制融合)2.……初步尝试制作了一下UI只是花了很小时间大致浅尝找下UI感觉,后续效果应该大有差别3.……当前的卡点,主要是玩了参考的游戏后开始认为无法达到该肉鸽游戏的高度,所以比较焦虑于是埋头玩了一段时间游戏

水晶冲突(Crystal Clash)

indienova.com/steam/game/1839660

您可以由单人, 或是和好友一组队挑战,收集卡片,构筑牌组来碾压你的对手!……更可以用法术还加强里手下的单位,让它们能发生更为强力的效果。……"绿色军团的主要游戏架构和联招是由一大堆 随着时间愈合 类效果, 扎根 让你的敌人寸步难行以及祭出大群大群的幼苗

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态分镜效果。下周应该会再次启动表演制作。……(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙完之后,我们会让团队的大佬写一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

射球球篮(Shoot to Shoot)

indienova.com/steam/game/2643620

物理引擎:体验逼真的物理碰撞效果,让每一次射击都充满创意和挑战。……视觉效果:简约的视觉效果,让你专注在射击与挑战的世界中。复玩性:提高你的技巧,用更短的时间通关!

版本:Early Access


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