小组帖子:游戏团队找程序员

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Rouge-like 设计使得游戏趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 设计,使得游戏趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样乐趣……采用横版过关设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747

会员:Yeh Z.

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个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live……正在努力提高自己制作水平,也十分期望接各种独立游戏项目。……如果需要任何进一步信息,欢迎发送电子邮件给我

会员:1564110237

indienova.com/u/1564110237

名字即联系方式。 Steam:Martin.Summy

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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发起:室女座一家人 游戏类型:国风Q版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

小组帖子:日式像素卡牌游戏

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发起:东都肥腰 想做类似月圆之夜酒馆模式,需要策划和程序,大概方向是传统日式西幻,这里是画风一些设定探索……,魔导士,剑士 ,之类,设计相关也会是对应职业种族和风火等这样元素属性,会是比较老派日式,如果有兴趣……联系方式2279444212,等有缘人 墨缘: 还需要程序吗?一起开发呀!

键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431

僵尸策略类游戏第7周开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏里夏夏夏: 请问是什么类型游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @zeenaya#5 暂时搁置了,留下联系方式,新游的话联系 奶酪: @zeenaya#5……目前项目月底上demo了,之后我就腾出来了 skylar6647: 您好,招募助手吗,无偿,因为没有机会获取经验

小组帖子:项目经理求捞走

indienova.com/groups/post/103605

发起:成一 一直想能进入到游戏行业,但是苦于没有游戏行业经验,我一直从事互联网项目的项目管理工作,现在想寻求一个独立工作室……,积累游戏项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言想谈 星穹歌剧院: 加个好友交流交流啦 疯狂地蛋:……请问联系方式留一个,我们需要策划,在杭州线下,有工资 成一: @星穹歌剧院#1 我气泡:lldlh00

小组帖子:LD41 大家不互评一波吗?

indienova.com/groups/post/11305

先放我自己的地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-dungeon……其他需要评分同学把地址放评论里面吧

心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-what-minecraft-should-learn-from-valheim/

在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》视角完成回答“是什么铸就了优秀基地建设游戏”这个任务同时……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我世界能从英灵神殿里学到些什么……但是很显然它也有着进步空间……在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》视角完成回答“是什么铸就了优秀基地建设游戏

版本:Early Access


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