你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性东西可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中被关注而且精湛

种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

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我们血液中流淌着月光——对于一些老前辈来说,甚至可能字面意思。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS你选择什么酒?你知道怎么做吗?……并保持谨慎喝酒纯粹乐趣,但如果你也能赚钱 - 这就是生活方式

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏……小白比较特殊,他一个人承担策划、美术、程序大神,当然游戏也是属于单机类型。……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中被关注而且精湛

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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《倒计 66 日》一款基于我——一位独立游戏开发者所亲身体验事件改编视觉小说。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我知道这可能一项艰巨任务,但只要还有一线希望,我就不会放弃

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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然后开始花一段世界重点研究世界随机生成,但最终失败了,但产物再次更新了制作风格,这种风格我决定不再改变未来制作植物最终方式……我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机。……总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你部队要怎么进攻,也可以去参加编队

我和七个俏房客(Seven Lovers In The House)

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——风格身份各异美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……Tofu制作的每款游戏,都将坚守初心,为玩家快乐服务,做能给大家回复内心能量内容。……《我和七个俏房客》豆腐工作室第一款游戏,未来我们还将制作更多游戏,涵盖不同故事类型,但唯一不变还是

湍流试炼(Riverhill Trials)

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《湍流试炼》个以第一人观点在一个动态环境内探险 3D 冒险平台。……他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

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敌人AI制作遇到很多麻烦 这个混乱,群魔乱舞场面,就是由于是首次接触角色部分,睁眼瞎,陷入了极大麻烦中……除去之前对animator等复杂功能不熟悉,还有角色模型导入问题,动作调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买插件,对非人形支持不是很好。头晕中

某个迷宫(A Random Maze)

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关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我谁?这里哪里?……究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 视角进行游戏

版本:Early Access


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