indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151
决定可玩性的东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/game/weedcraft-inc-and-moonshine-inc-risky-business-bundle
我们的血液中流淌着月光——对于一些老前辈来说,甚至可能是字面意思。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS你选择什么酒?你知道怎么做吗?……并保持谨慎喝酒是纯粹的乐趣,但如果你也能赚钱 - 这就是生活方式
indienova.com/groups/post/100464
很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……小白比较特殊,他是一个人承担策划、美术、程序的大神,当然游戏也是属于单机类型。……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏
indienova.com/groups/post/30084
发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/game/the-last-66-days
《倒计 66 日》是一款基于我——一位独立游戏开发者所亲身体验的事件改编的视觉小说。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我知道这可能是一项艰巨的任务,但只要还有一线希望,我就不会放弃
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625
然后开始花一段世界重点研究世界的随机生成,但最终失败了,但产物是再次更新了制作风格,这种风格是我决定不再改变的未来制作植物的最终方式……我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机。……总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你的部队要怎么进攻,也可以去参加编队
indienova.com/steam/game/2774830
——风格身份各异的美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……Tofu制作的每款游戏,都将坚守初心,为玩家的快乐服务,做能给大家回复内心能量的内容。……《我和七个俏房客》是豆腐工作室的第一款游戏,未来我们还将制作更多游戏,涵盖不同的故事类型,但唯一不变的还是
indienova.com/game/riverhill-trials
《湍流试炼》是个以第一人观点在一个动态环境内探险的 3D 冒险平台。……他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854
敌人AI制作遇到很多的麻烦 这个混乱的,群魔乱舞的场面,就是由于是首次接触角色的部分,睁眼瞎,陷入了极大的麻烦中……除去之前对animator等复杂功能的不熟悉,还有角色模型导入的问题,动作的调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形的支持不是很好。头晕中
indienova.com/game/a-random-maze
关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏
版本:Early Access
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