奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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不论游戏玩法设置,还是游戏风格、音效、任务造型等,都要符合玩家口味。……,怎么配合音效才能够让这样交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效因素要点单独进行设计了,根据交互模式不同选择特定音乐模式……所以增强玩家游戏体验和玩家之间互动必要

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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怎么可能实现呢。▶袁俊:我爱白薇娅。因为她阳光自信,真正太阳。……▶苏源:怎么袖子湿,你究竟怎么了?▶暮沐:嗯……不要管我了。我拿开他手,和他擦肩而过。……▶暮沐:你这样大小姐又怎么可能了解呢。就算幸福来得很短暂,黑暗中烛光早晚有熄灭一天

小组帖子:27关audio only能给个提示么

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疯王子: 盲人游戏 weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi: @疯王子#1 感觉找到了那个游戏不过怎么输入都不对……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对可能猜错了呢……某聰: @doodle#5 噢噢,谢谢,知道了~ 我开始以为另一款两个单词游戏~

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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最初在北京干了一年多嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化他们是怎么开发……目前美术方面,我们最缺乏一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性东西可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中被关注而且精湛

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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技术美术师打造工具可供—嗯,我们还会精简游戏的制作流程,制作游戏导出器,让移植更简单。大概这些。……这份工作内容就是这么充实。怎么可能?你们才不是什么技术美术师。你们根本就是全能美术师!……行吧,你想怎么称呼我们都可以。但我们主要职责将美术植入游戏过程简化

小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人多数还是少数,不管是什么样目的,如此等等。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》与《Celeste》创作者倾力打造。……Chicory: A Colorful Tale 一款俯视视角冒险游戏,在一个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中被关注而且精湛

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

效率工具,资源包就相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的状况下极其必要步骤。……这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终要交代的是玩家,而玩家不会去问“制作者在这个游戏里负责哪个部分……因为第一种 0 概率高达90%(别问这个数字怎么= =)

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