tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

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但遗憾是无法再指望KONAMI能做了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……于是就从19年开始基本上全力投入到这个恶魔城同人ACT制作。。。……(均不一无换皮怪,大多数动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;界面素材目前基本没有

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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每个像素点都有一个 UV 值,每个像素点 UV 值不一。……COLOR.rgb=xxx这是 shader 中的语法,可以同时给 r,g,b 三个值赋值,非常方便。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成错觉。……“去除”,去除心中对想象中的游戏形式规定,从而有一种革新空旷感。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

小组帖子:来推销一下自己的音乐

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RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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内容量时候本就可以开启试玩,多听听玩家意见,决定之后战略调整。……4.流量是一个不可小觑东西,他能决定游戏曝光度,等于决定游戏生死,如短视频被限流一,后台就是可以点到为止控制住内容……,我不知道将来会做,但我明确将来一定不会做

无限大乱斗

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*10人混战乱斗模式,紧张刺激大乱斗,给你不一样的体验!……*1v1赌斗模式,压上自己尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有人说,当地百姓许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人能逃离。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……,最初电话,最初火车一

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有人说,当地百姓许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人能逃离。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……,最初电话,最初火车一

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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并且英语一直是我所有科目最差一门,遥遥落后!……之后便是用,会,漫长堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论,讨论群,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

并且英语一直是我所有科目最差一门,遥遥落后!……之后便是用,会,漫长堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论,讨论群,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路

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