7日起源(7Days Origins)

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每个选择都会影响故事的发展这些变化积累下来,就会改动你和同伴们关系进而改变主人公和其他人物命运主人公可以变成恶人……我们健忘主人公基尔,连自己的名字都忘了,正面临着考验。一切都取决于你选择。你只有 7 天时间!……你会怎么选?

全托教师

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你可以根据你喜好安排学生周末期间生活和学习,让他们研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……开始你游戏做好自己工作日计划,做好学生休息日日程安排。……没关系,打不得骂不得,自己躺平就好了,随它去吧。*我没钱怎么办?

七个国家(Seven Nations)

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七个村庄实时发展,然后派他们单位向邻近村庄发动战争。……您可以决定自己控制村庄建设,或让 AI 去做。您还可以控制时间和许多其他参数!哪个国家会赢?……特征 : ■ 超过 8 种不同类型建筑物!■ 修改大量参数!■ 日/夜循环!

魔卡奇兵(Deck Casters)

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属于光,暗,水,火和土, 五大元素之一,“魔卡奇兵”生物和魔法都有自己的优势和独特玩法。……学习,发展和掌握各种甲板组合,创造一个您独特玩法。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里来,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你会做出影响故事发展路线不同抉择,还会跟怪兽交谈、搜集情报、收集物件装备

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富的可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发制人》(First Strike……多达40个以上作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo地图也用起源做过几个了,得出唯一心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……希罗:精灵宝梦系列、万智牌GameRes游资网:你最想做一款游戏是什么,简单说下构思?……,在默默自己“让人开心”目标践行着,而这里“人”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多应该归属于他自己

Glorious Companions

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自定义战斗系统:没人是无敌,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……从弱小开始扩张:首先,赢得一些小规模战斗让自己成为一个领主,或者为一个蓬勃发展的商会奠定基础。……别妄想自己会坐拥大批职业佣兵,在前期发育过程中,你只能这群歪瓜裂枣

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程作业(笑),前面关于V发展历程分析部分就不贴了,只保留最后总结分析一部分。……在健康商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中虚拟道具也收入颇丰。……因此即使不怎么了解外语,也可以尽情享受游戏所带来乐趣

版本:Early Access


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