勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - video demo 8

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3. 玩家身上背一個小型火箭飛行器,短暫低空飛行。4.

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

2-in-1 Fluid Intelligence

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我们将科学转化为愉快的游戏 数十年来,研究人员创造了测量认知能力的任务。……Dual N-Back双 N 回证明,将学习成果传递到另一个大脑活动。……Complex Working Memory (CWM) 复杂工作记忆(CWM)是一项大脑训练练习,改善工作记忆和流体智力

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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发行:MaouCat Studio / 魔王貓工作室, Light of Creators, MaouCat……一路上蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

小组帖子:《代号:無常》参展weplay现场回顾

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为此,我们准备了反馈问卷、点评白板、精致小礼回馈等等,还有制作人员随机“掉落”现场,与玩家沟通。……出乎我们意料的是,在完全没有正式宣传的前提下,我们完全低估了现场玩家的热情,据“前方线报”,朴素的展台前的试玩人员队伍……,让工作人员几乎没有休息的、从开展一直讲到喉咙冒烟

無常工作室:《代号:無常》参展weplay现场回顾

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11373

为此,我们准备了反馈问卷、点评白板、精致小礼回馈等等,还有制作人员随机“掉落”现场,与玩家沟通。……出乎我们意料的是,在完全没有正式宣传的前提下,我们完全低估了现场玩家的热情,据“前方线报”,朴素的展台前的试玩人员队伍……,让工作人员几乎没有休息的、从开展一直讲到喉咙冒烟

会员:狂影(Ivy)

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在职咸鱼,做过策划测试运营,目前主测试,兼文案/系统/写写软著版号文件等等杂活

Khospis

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印度MushRoom天使游戏开发工作室。 坐落在树林里。你将通过地狱开始冒险。……第一人员的游戏玩法,你有逃脱的目标。……第一人员的游戏玩法,你有逃脱的目标

DarkWave Studio:2018/06/25

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1.完成保存功能框架;2.进一步实现僵尸的行为树功能;3.优化了整体代码;4.优化了物品实例的数据结构以及数据表……下一步工作重点:1.完善Demo场景;2.完善Demo关卡逻辑;3.完善面向场景关卡的保存功能;4.深入开发僵尸行为树

版本:Early Access


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