Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……shift变成空心,实心的椭圆

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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商人在检查身体时,发现她身上有着王族才有的胎记,因此被当作高级仆人。……当兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错的地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话赚大钱……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度的信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者

艾尔登法环:飞升 Mod(Elden Ring: Ascended)

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提供了三种不同的难度选择,对原版游戏进行了大量改动: - 敌人的物理规则和 AI 得到改变- 新的护套装会对每件装备产生不同效果……- 新的符咒产生新的效果- 新的武器会有新的效果- 新的敌人施加新的负面状态- 改变护甲会产生不同的效果

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能转运把

旧的邪恶(Old Evil)

indienova.com/steam/game/1538910

2018年秋天,一个私人军事组织在艾滋病毒山附近的森林里训练年轻的新兵。……2018年秋天,一个私人军事组织在艾滋病毒山附近的森林里训练年轻的新兵

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

indienova.com/history/531

不过后来索尼渐渐认识到了摇杆的重要性,尤其是它在 3D 游戏中的运用,所以 PS1 时代后期索尼推出了……《捉猴啦》将双摇杆操作应用到游戏当中,为此开发组还花了很多时间设计与适配,而最终的结果就是《捉猴啦》的操纵感极好……很多人都将其称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”或者“历史上最好的 3D 平台动作游戏之一”,虽说有些夸张

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》或即将发售;《荒野大镖客2》次世代来了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30912

3.……结合之前澳大利亚政府分级网站的结果,或许这暗示着《漫威暗夜之子》将于今年第三季度与玩家相见。……至于那些由于系统错误而含泪退款的玩家,可在 BUG 修复后检查自己的中标情况

版本:Early Access


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