合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

元素搜寻者(Manafinder)

indienova.com/game/manafinder

发行日期:2022-10-05。……在这款日式回合 RPG 中,你将扮演一位角色,游戏设定在美丽但无情的世界 Aevi

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals

发行日期:2022-07-15。一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……有了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作

人生!重新开始吧!泰诺特的冒险(Restart Your Life Adventures of Tylenol)

indienova.com/game/restart-your-life-adventures-of-tylenol

发行日期:2022-07-28。在充满奇幻的泰诺特大陆开展你的冒险故事。……一款 Rougelike 回合 FTB 游戏。……◎ 战斗采用 FTB 回合战斗方式,具有多种 buff 强化战斗乐趣

特攻委员会煌华 2(Kamikaze Kommittee Ouka 2)

indienova.com/game/kamikaze-kommittee-ouka-2

发行日期:2022-02-05。经典的回合角色扮演游戏。……游戏要素: ◎ 经典 RPG 体验◎ 回合战斗◎ 等级成长系统◎ 技能系统◎ 现代日常背景设定

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la

欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……默认规则为规定时间结束后拿人头最多者获胜。游戏结束后可进行举报违规行为以及好友添加等功能

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

在这之前的两周里强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完 assignment 和点技能

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完assignment和点技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)