关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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有完全中文配音游戏本来就很少,更何况本游戏语音条目如此多,工程量多大不必多说了。……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……测试也是本地化中很重要一环,如果每个语言找 10 个人玩通关一次,我相信发现不少问题

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

有完全中文配音游戏本来就很少,更何况本游戏语音条目如此多,工程量多大不必多说了。……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……测试也是本地化中很重要一环,如果每个语言找10个人玩通关一次,我相信发现不少问题

永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28791

卢米亚岛实验员,欢迎你!……活动六「新人报道」加入fanbook开黑皮肤 加入《永恒轮回》fanbook社区:https://fanbook.mobi……/PZgT8F9W 及关注微公众号“永恒轮回”,每日可角色皮肤一枚!

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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更新正如前面所说本次更新是一个大型工厂关卡,有多大呢?……所以别看更新只有一个关卡,内容丰富度绝对超乎你想象!……“寻找”乐趣,相信玩过这个游戏之后你也深刻地体会到这一点

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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和我们一起搞事情!……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机感觉,布置在商场,那么需要代表性游戏是不是一个需要理解内容并不多,耐玩

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京单机游戏开发团队……,做自己真正投入热情游戏。……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……和喜欢角色触发事件,可以在此重覆观看。 ‧角色画廊 可在画廊中观看喜欢角色表情及台词

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

indie 新闻官: I Woke Up Next To You Again 让你再次享受视觉之美

indienova.com/u/news/blogread/4030

这同样是一款视觉小说,与标题呼应是,在故事开头,就会让玩家做出选择,决定要在他或她身边醒来,以此进入不同故事线……随着女()人与玩家对话中选择你觉得恰当回应,从中了解他们故事,也从中表达出了毒瘾带来危害。……在这个短暂故事,开发一种制作了四个结局,随着多次尝试,很快就能完成这几个结局

版本:Early Access


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