小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

indienova.com/groups/post/2061

发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样的决策得到完全一样的结果那样的,没有基于反应的操作

行动代号:探戈(Operation: Tango)

indienova.com/steam/game/1335790

- 本游戏需要联机合作才能游玩,且需要麦克风- 得益于好友通行,你的所有朋友都可以免费和你一起玩。……联机选项:好友通行- 如果你拥有代号 - 探戈,你的所有朋友都可以免费和你一起玩。……他们只需要在他们的平台上下载代号:探戈的好友通行。双人协同才能拯救世界,但只需一人付费

极品飞车:不羁 - 大众甲壳虫 (1963) 传奇定制组合包(Need for Speed Unbound: Volkswagen Beetle (1963) - Legendary Custom Pack)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-volkswagen-beetle-1963-legendary-custom-pack

除座驾外,您的速度通行也将提升 10 级。……购买该组合包即可获取传奇定制大众 Beetle (1963)(附带定制车身套件与涂装)并使速度通行提升

雪地奔驰:经典包(SnowRunner: Clasico Pack)

indienova.com/game/snowrunner-clasico-pack

此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

雪地奔驰:第 2 年度通行证(SnowRunner: Year 2 Pass)

indienova.com/game/snowrunner-year-2-pass

购买本作第 2 年度通行,尽享优惠折扣。内容发布后可从商店或游戏中下载。……购买第 2 年度通行,拓展您的《SnowRunner》游戏体验,自由畅享即将发布的四大全新内容,包括新载具

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

2、双方签保密协议、合同、外包方提供正规发票。 3、发包方准备好需求文本和相关资料。……4、发包方的策划与外包方制作人直接对接,能够更好更加贴近游戏本身来制作音效。……三、制作期 1、在遇到不清楚的时候一定要及时沟通,以把握好制作方向,不因出现偏差而耽误时间,浪费精力

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

indienova.com/steam/game/2836780

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

Grey Eminence(Grey Eminence)

indienova.com/g/grey_minence

Nestinars正在积极寻找适当的投资或发行协议,有意者可联系我们。……·Grey Eminence开发了多久?……·《Grey Eminence》什么时候完成?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)