indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗的心情恢复删除了范围恢复的模式,改为了更有趣的变身系统,玩家可以让噗噗变为各种外观,消耗一定的时间来恢复心情
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就像中国只有一个马云一样。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/steam/game/759970
·回合制实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合制战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!……▼排除一切花费时间的要素!地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在!
indienova.com/game/europa-universalis-iii-complete
游戏年代始于 1453 年,以君士坦丁堡沦陷为第一个时间点。……其后续直到 1789 年,法国大革命刚发生时为第二个时间点。……国家的政府体制包括君主制,商业共和制,共和制,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型
indienova.com/game/europa-universalis-iii
游戏年代始于 1453 年,以君士坦丁堡沦陷为第一个时间点。……其后续直到 1789 年,法国大革命刚发生时为第二个时间点。……国家的政府体制包括君主制,商业共和制,共和制,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型
indienova.com/groups/post/101051
比如我们常用的时间单位 “一日” “一月” ,万年前原始人发现太阳东升西落为一日,月亮阴晴圆缺为一月,……,人们又有一定几率发现这个桃树是一年前的桃核长成的,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一定的种植知识……城市建造,策略,随机事件美术风格:像素立体风格游戏视角:固定3D(非旋转)文化主题:原始社会到文明诞生(古中国
indienova.com/steam/game/1146660
竞赛事件:游戏中还包含了比如数学竞赛、语文竞赛、英语竞赛、期中考试和期末考试等活动事件,您可以在这些事件中获得声望……随机生成的学生:学生根据品质的不同,会随着知名度的提升而解锁,并且学生会有各自的性格,这种性格在考试和竞赛中发挥了决定性的作用
indienova.com/groups/post/75970
组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……,找投资等,做完整上线,时间未定可能的目标3:如果失败了,吸取教训然后继续一起下一个计划首先稍微介绍下我的情况……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
版本:Early Access
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