杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发的上一个作品《Battlerite》却因为开发的一系列操作而停止更新……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。……这款自 2020 年底霍格后便再无新英雄出现的 MOBA 类游戏,仿佛是为了印证那句“风暴要火”的梗一般

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以微信

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

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发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以QQ522415071

羽化:Day 19

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Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备。……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……如果 Steam 在与微软合作后能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

少女怪盗赛丽安娜(Phantom Thief Celianna)

indienova.com/steam/game/907210

此款游戏由《宝藏猎人克莱儿》以及《共享委员长》的开发Acerola制作,您的任务就是躲过重重陷阱和阻碍着前路的魔物……敬请体验由《宝藏猎人克莱儿》以及《共享委员长》的开发Acerola制作,并由神乐游戏倾情汉化的本作吧

脸黑先生(CHUCHEL)

indienova.com/steam/game/711660

《脸黑先生(CHUCHEL)》由《机械迷城(Machinarium)》的开发商制作,是一款有趣的冒险游戏……Machinarium)》、《植物精灵(Botanicula)》和《银河历险记(Samorost)》的开发商制作

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

indienova.com/indie-game-development/building-machines-for-a-better-future-in-horizon-part-2/

外包供应可以将这些工作分配给多名美术师,在机器制作的高峰期,总计有 35 位外包成员(每家外包供应最多……但这并不意味着制作流程有闲隙。实际上,我们在外包供应完成最后一种机器前就已开始制作纹理。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备

版本:Early Access


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