indienova.com/game/bishoujo-battle-hanafuda-koi-koi
从移动军战回合策略游戏“Rick G Earth”的美少女们从日本下降!……不用怕,我们为你制作了新手教程,让你可以快速认识花札的玩法和基本规则
indienova.com/game/crystal-core
《水晶核心》这款游戏个人利用 Unity3D 引擎编程建模制作的第一人称战斗类游戏,这款游戏一改前作《……◆: 在建模方面,我采用了 LowPoly 风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity……如果饥饿值为 0 时,玩家会持续下降,可以去到处都有的饭店或者奶茶店购买食物来提高饥饿值
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112
制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……对游戏感兴趣的可以加QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴加QQ 2627161571
indienova.com/steam/game/590380
在这个由FTL制作者制作的回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试会产生一个新的随机生成的挑战。……分析对手的攻击并找出每回合完美的应对方式
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/steam/game/1751310
和制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467
最主要的原因是我们开发团队的立项失误。……这里向大家道歉,这种无礼的情况是由于某些个人原因导致的。……游戏的宣传是由我这个制作人兼任的
版本:Early Access
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