美少女军战:花札纸牌(Bishoujo Battle Hanafuda Koi-Koi)

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从移动军战回合策略游戏“Rick G Earth”的美少女们从日本下降!……不用怕,我们为你制作了新手教程,让你可以快速认识花札的玩法和基本规则

水晶核心(Crystal core)

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《水晶核心》这款游戏个人利用 Unity3D 引擎编程建模制作的第一人称战斗类游戏,这款游戏一改前作《……◆: 在建模方面,我采用了 LowPoly 风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity……如果饥饿值为 0 时,玩家会持续下降,可以去到处都有的饭店或者奶茶店购买食物来提高饥饿值

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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完全符合我这种只在乎故事即杀人原因的,对本格苦恼的伪侦探读者,杀人现场和户型图真的是绝配,醍醐灌顶。……《福尔摩斯》系列的游戏在我看来更偏向 ARPG,《黑色洛城》是一款优秀的解谜冒险,但是在如此大的制作和画面引擎之下更贴近一款以破案为主线的沙盒……从对unheard玩法的分析,我考虑的还是模拟器(和In Verbis Virtus相似的分析)理论和玩家与现实产生的新联系

快到碗里来(Never Break Up)

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欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……本作由索尼中国之星一期 VR 游戏《人类拯救计划》的开发商——北京工作室互联星梦 ISVR 倾情制作

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

陷阵之志(Into the Breach)

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在这个由FTL制作制作的回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试会产生一个新的随机生成的挑战。……分析对手的攻击并找出每回合完美的应对方式

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

最主要的原因是我们开发团队的立项失误。……这里向大家道歉,这种无礼的情况是由于某些个人原因导致的。……游戏的宣传是由我这个制作人兼任的

版本:Early Access


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