Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

数字战斗模拟世界:战役 Mi-8MTV2 - 油田(DCS World: Mi-8MTV2 - Oilfield Campaign)

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本战役无关战斗,它主要目的是测试您对 Mi-8MTV2 导航设备认识,以便来寻找分散在森林里的油井。……- 在不同地点和天气条件下着陆- 超过 350 条无线电消息- 直升机开车程序配音- 带有航图简报-……航图包含在驾驶员膝板- 英语和俄语本地化——配音和字幕

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

发起:kwang 我们在研发一个快节奏1-4 PVP斗殴竞技游戏。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……,乃至死亡后回到宫殿与 NPC 对话,每一条都十分“应景”。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……,乃至死亡后回到宫殿与 NPC 对话,每一条都十分“应景”。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

最直接办法其实仍然存在——条件语句嘛。……怎么选都不是什么优雅方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……限于篇幅,我不能对这些工具深入展开,希望简短介绍起码能讲清楚它们各自是什么

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

最直接办法其实仍然存在——条件语句嘛。……怎么选都不是什么优雅方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……限于篇幅,我不能对这些工具深入展开,希望简短介绍起码能讲清楚它们各自是什么

版本:Early Access


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