真人快打:末日战场(Mortal Kombat: Armageddon)

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在该中,收录有全系列共 58 名角色。……本是系列的集大成制作,《真人快打》系列所有的战士都会在本中出现,除了可以创造自己的战士,系列中最经典的终结技也可以由玩家自己设定……本的征服模式不再是用作基础训练,而是有着丰富的剧情和游戏性

太空工程师(Space Engineers)

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《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……不会死亡◎ 生存模式 –真实的资源管理与产能开发;手动建造;死亡/重生 单人游戏 ◎ 你是太空中独一无二的工程师……与朋友共同游玩创造和生存模式◎ 合作与竞争◎ 隐私选项:离线,私人,仅限好友,公开◎ 最多 16 位玩家◎ 专属服务器 《太空工程师

小组帖子:RPGMaker基础教程

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工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……行走图修改资源整理篇:图标修改和制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖的製资源整理篇……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!

圣域 RPG:黑盒版(SanctuaryRPG: Black Edition)

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作为世界上第一款登陆 Steam 平台的全 ASCII 游戏字符神殿:黑盒版是一款幽默而富有策略性的回合地牢爬行冒险游戏……黑盒版以经典的 Sanctuary RPG 公式为基础,采用了全新的程序生成艺术作品,以及大量的区域探索

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……但是, 一般渲染管线不会立刻将Clip后的坐标标准化(也就是除以w分量.……请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化. 这个地方有点坑.

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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所以主人公回到的家乡就是一个标准的废墟。……城隍庙的地图全貌此外,修改了标准对话UI,扩大的基础分辨率,这样能提供更大的画面,改变的更为简单明了一些

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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Epic Games 的资深技术文档工程师 Wes Bunn 讲解虚幻引擎 4 (UE4) 中的骨架(……或 Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础

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