会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

中文版真是太棒了!……看到几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语的粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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朋友重病时,他们愿意相信传说往返于神社和山顶,为好友祈福100次……小孩子间的友谊虽然不够成熟,但单纯和深厚的特点足以感动所有该游戏的玩家……让人头痛的熊孩子童年——《卢修斯》那么一种孩子,他们是天生的麻烦制造机。……感兴趣的话可以在评论区里留言,告诉我们最让你感同身受或者印象深刻的“童年”主题游戏是什么~不管怎么

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……)鸽子飞(赛前组的队友因为各种原因没有到场)女装(队伍女装)红牛王者(喝10罐以上红牛)奢侈!……双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

下面是这本书后半部分的经典言论:很多元素都是在表格中无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩……并让你的游戏发挥出最大的潜力不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则其实在我和他人的沟通过程中,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的游戏70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是玩法……如果你都没有经历怎么可能做到?

蒸汽姬:偶像天团蒸汽姬首单 #新游曝光# 2016/03/05~07

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虽然全是妹子但是很可惜似乎没有百合剧情,因为丫根本就没啥剧情何况感情……女主小白冒为了寻找女王踏上征途……只要你脑子坑,你爱怎么坑对手就怎么坑对手!……/440750/]]文by@九号游戏姬Esther 一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却

小组帖子:补一发 Switch 任天堂第一方中文游戏宣传视频

indienova.com/groups/post/1812

之前老任在中国大陆做中文游戏基本全是神游代理,但在游戏机禁令、锁区等一系列问题面前,汉化就算做了也收效甚微……相信曾经许多人想体验《旷野之息》,但苦于语言问题迟迟没有入手。……不过怎么说,对于玩家而言这都是很棒的事情。话说回来,港任最近的存在感也越来越强

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……开发团队坚持认为自己的这款游戏并无不妥,没有人会因为玩了游戏而去仇视社会或者去杀人,如果说社会对接受这款游戏问题

从《天赋异禀》到 Beholder,浅谈道德困境

indienova.com/indie-game-news/ethical_dilemma_gifted_beholder/

“屁股决定脑袋” 这话不是没有道理的。……如果我们在看一部小说,面对这样一个告密者可能会嗤之以鼻,本能地排斥和责难他的行为:“他怎么能这样?……自己的孩子珍贵,别人的家庭就可以随便拆散吗?”

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化

版本:Early Access


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