小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

轻松日语 3(Easy Japanesey 3)

indienova.com/game/easy-japanesey-3

游戏有四种游戏模式,适合任何年龄或技能水平的玩家:在无尽模式中获得尽可能多的正确答案,在限时模式中增加一些时间压力……- 涵盖日语能力考试 1-5 级。- 直观的触摸屏控制!- 即时访问的拾取游戏玩法!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

我在早期制作的一款游戏就曾另一款游戏的核心玩法具备一定的相似,虽然本质上是由于我太少关注手游平台的游戏……,像考试一样去进行。……2.6 花点时间去思索复盘每次体验完一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然我们的组员已经非常拼命赶时间制作了,但是不得不跟大家说,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取挣扎之后……但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间

itch 一周游戏汇:11月13日-11月19日(上)

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14 日开发者:Gartage、Animesh404游戏简介:以印度某校为背景,迅速掌握知识——在考试中取得出色表现……在昼夜循环中选择一天内不同的时间行动,伴随 30 首原创音乐体验 5 个扣人心弦的支线故事 22 种可能的结局……使用特殊的时间盒来暂停恢复时间的流动;谋划好每一步再行动;克服不同的障碍,时间不等人~Game Jam

本周值得关注的作品7.18-7.22

indienova.com/indie-game-news/guide-7-18-7-22/

甚至还能够建立农场家园。……Button Bros关键词:双人合作,平台跳跃,国人制作发售时间:7月20日(EA版)在lundum……游戏中增加25个新关卡不同的难度级别,玩家还可以利用关卡中收集到香蕉获取服装以及购买服装装饰房间的家具

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

indienova.com/u/news/blogread/337

indienova 日历项:帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点网办公室报名联系:摩点网

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

DEMO希望一些喜欢科幻像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以,我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur……我这边可以QQ296618186,一名策划。……: 半吊子初级程序+半吊子初级美术+有限业余时间可以参与下不?

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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