indienova.com/groups/post/101824
游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微信
indienova.com/steam/game/2007790
你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……收集知识卡,他们作为你主要的战斗单元,可以有效地击垮一道题目的血条。……利用上课的知识,识破题目的属性,再结合卡牌,最有效地攻击一道题目;并且,巧妙地使用你的技能牌和天赋,以最小的卡牌耗费取得最大的收益
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
quad来表示从不同的角度观察,草都必须显得密集草的排布不能过于规则,否则会不自然综上,渲染草体时的经典结构……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……translationPos * _StrengthFactor;}现在很多游戏在渲染草地时仍然使用了这种结构
indienova.com/steam/game/1488430
太空船修复工程师的字典里,永远没有摸鱼这两个字!……探索危机四伏的银河系,面对逐渐升级的危险,躲避太空章鱼,争夺全宇宙史上最佳太空船修复工程师的称号!
indienova.com/u/louisliu/blogread/33199
本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范
indienova.com/u/surusu/blogread/7605
玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应
indienova.com/groups/post/101556
得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程关于我自己坐标广州天河……对俯视角的3D正交场景结构有独到理解,有类似场景的作品经验2.……(主要我只会点Blender..)联系方式微信:undecyceQQ:598556832感激不尽
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
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